ISD FLAUBERT
Tout est parti d’un constat: l’empreinte carbone moyenne d’un français est de 10 tonnes par an. Il devient urgent de réduire ce chiffre. L’ONU préconise de réduire l’empreinte carbone à 2 tonnes/an/personne. A notre échelle, nous avons imaginé une solution pour encourager les populations à réduire leur impact sur l’environnement.
Nous avons choisi de créer un jeu de société inspiré du célèbre 1000 bornes. Ce jeu a été vendu en plus de 10 millions d’exemplaires dans le monde depuis sa création. Il est le jeu français le plus vendu dans le monde, connu et joué depuis plusieurs générations. C’est en mixant le principe du 1000 bornes avec l’urgence de ralentir notre empreinte carbone qu’est née notre solution: CHASSEURS DE CARBONE
Chaque joueur débute avec un score de 10000. Ce chiffre n’a pas été choisi au hasard ; il représente, en kilos, l’empreinte carbone moyenne d’un français. Le but du jeu est de ramener ces points à zéro, représentant ainsi une empreinte carbone minimale. Même en reconnaissant la complexité d'atteindre une empreinte carbone nulle, le jeu s'efforce de promouvoir des comportements écologiques au quotidien.
Chaque carte contient un conseil pour réduire notre empreinte carbone. Ce jeu se veut avant tout ludique. C’est pourquoi nous avons choisi ce nom, pour ne pas inclure un terme lié à l’environnement qui pourrait stigmatiser ce jeu comme uniquement éducatif. Comme le 1000 bornes, ce jeu peut se jouer à partir de 7 ans quand l’enfant a des notions de calcul. Il n’y a pas de limite d’âge. Un fascicule expliquant les effets positifs de chacun de nos gestes sur la planète se trouve dans chacune de nos boîtes. Nos points de différentiation principaux ? Nos engagements envers l'environnement et l'inclusion.
Premièrement, notre jeu éco-responsable est produit de manière éco-responsable:
- sans emballage plastique
- made in France
- papier utilisé recyclé ou issu de forêts durablement gérées (PEFC ou FSC)
- avec des produits recyclables
- les jeux incomplets ou plus utilisés seront recyclés, remis à neuf afin que nous les donnions à des associations
- site internet avec un impact limité sur l'environnement
Nous avons fait de nombreux devis et avons trouvé un fabricant répondant à nos critères (voir dossier).
Deuxièmement, notre jeu est le plus inclusif possible:
- utilisation d'une police adaptée aux dyslexiques
- mise en valeur de la mixité culturelle et du handicap avec des représentations de personnages en tout genre sur les cartes
- un jeu qui brise les stéréotypes/non genré: représentation d'une femme dans le BTP, un homme qui fait les courses, une femme avec un haut bleu et une homme avec un haut rose...
- projet futur de le créer, sur commande, en braille Nous avons totalement créé ce jeu.
Nous y avons même déjà joué et celui-ci a été très apprécié par des personnes extérieur au projet.
Ainsi, voici ce qui a été créé (vous retrouver le tout dans le dossier)
- 85 cartes jeux
- la notice
- un manuel explicatif pour réduire notre empreinte carbone à partir de petits gestes
- le logo de notre agence
- l'illustration de notre jeu
- le visuel de notre boite
De plus, un dossier complet est disponible sur ce même Google drive. Celui-ci est composé de:
- Un Benchmark
- Notre Stratégie
- Notre Solution détaillée
- Nos points de Différenciation
- Nos Graphismes
- Notre Stratégie de communication
- Un Communiqué de presse
- Des informations sur notre Site internet
- Notre projet de production
- Le cycle de vie de notre jeu
- Notre projet de Distribution
- Des Annexes
Équipe : Louis VANDERVORST, Éline ADJA, Valencia DOINARD, Mélina CREUS, Coleen CHEVALIER, Lou-Ann DEBON